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<title>InXile Entertainment</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading">inXile Entertainment</h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">inXile Entertainment, Inc.
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Gesellschaftsrecht_der_Vereinigten_Staaten#Corporation" title="Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten">Incorporated</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>2002
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Newport_Beach" title="Newport Beach">Newport Beach</a>, <a href="Kalifornien" title="Kalifornien">Kalifornien</a>, <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span>&nbsp;<a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td><a href="Brian_Fargo" title="Brian Fargo">Brian Fargo</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>70 (2018)<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Softwareentwicklung" class="mw-redirect" title="Softwareentwicklung">Softwareentwicklung</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.inxile-entertainment.com">www.inxile-entertainment.com</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>

<p><b>inXile Entertainment</b> ist ein <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">US-amerikanisches</a> <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Entwicklungsstudio</a> für Videospiele. Es wurde Ende 2002 von <a href="Brian_Fargo" title="Brian Fargo">Brian Fargo</a> nach seinem Ausscheiden bei <a href="Interplay_Productions" class="mw-redirect" title="Interplay Productions">Interplay Productions</a> gegründet. Das Unternehmen hat seinen Sitz in <a href="Newport_Beach" title="Newport Beach">Newport Beach</a>, <a href="Kalifornien" title="Kalifornien">Kalifornien</a> und New Orleans, Louisiana und ist spezialisiert auf <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiele</a>. Seit November 2018 ist inXile Entertainment ein Tochterunternehmen von <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>In einem Interview mit dem Online-Spielemagazin <a href="Joystiq" title="Joystiq">Joystiq</a> beschrieb inXiles President Matthew Findley die Genese des Firmennamens:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote lang="en" style="margin:0;">
<p>“I worked with Brian Fargo at Interplay for a number of years and we both left Interplay at the same time. We knew we wanted to stay in video games […] When we were first out there, trying to figure out what to do next, we kinda felt like we were in exile, and we made fake cards with a fake company name just to have a card to go to E3 with. And before we ever thought of the name ‘inXile,’ Brian put as his job description on the cards: ‘Leader in exile.’”
</p>
</blockquote>
<blockquote style="margin:.5em 0 0 0;" lang="de-Latn">
<p>„Ich habe mit Brian Fargo einige Jahre bei Interplay gearbeitet und wir verließen Interplay etwa zur selben Zeit. Wir wussten, dass wir in der Spielebranche bleiben wollten […] Als wir erstmals da draußen waren, versuchten wir herauszufinden, was wir als nächstes tun sollten, wir fühlten uns wie im Exil (engl.: <i>in exile</i>); und wir machten uns falsche Visitenkarten mit einem Scheinfirmennamen, um überhaupt irgendeine Karte für den Besuch der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> zu haben. Und bevor wir jemals über den Namen ‚inXile‘ nachgedacht hatten, schrieb Brian als Berufsbezeichnung auf seine Karte: ‚Führer im Exil‘ (engl.: <i>leader in exile</i>).“
</p>
</blockquote></div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card">Matthew Findley, President inXile Entertainment</span>: <cite style="font-style:normal">What's in a Name: InXile Entertainment</cite><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<p>Das Unternehmen erzielte insbesondere größere Aufmerksamkeit durch die Weiterführung ehemaliger Interplay-Titel. Als erste Eigenentwicklung veröffentlichte inXile 2004 <i><a href="The_Bard%E2%80%99s_Tale" title="The Bard’s Tale">The Bard’s Tale</a></i>, den vierten Teil der gleichnamigen Serie, die Fargo für Interplay entwickelt hatte. Der vierte Teil wurde ursprünglich für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> und <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a> veröffentlicht, es folgten später zudem Portierungen auf <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a> und <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>. Das Programm wurde inhaltlich mittlerweile um die Original-Trilogie erweitert.
</p><p>Als eines der ersten Unternehmen beteiligte sich inXile 2012 mit einer weiteren ehemaligen Interplay-Lizenz an dem durch das <i><a href="Double_Fine_Adventure" class="mw-redirect" title="Double Fine Adventure">Double Fine Adventure</a></i> ausgelösten <a href="Crowdfunding" title="Crowdfunding">Crowdfunding</a>-Boom in der Computerspielbranche.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für das Projekt <i><a href="Wasteland_2" title="Wasteland 2">Wasteland 2</a></i>, das in Zusammenarbeit mit Autor <a href="Michael_A._Stackpole" title="Michael A. Stackpole">Michael A. Stackpole</a> und Creative Director <a href="Chris_Avellone" title="Chris Avellone">Chris Avellone</a> von <a href="Obsidian_Entertainment" title="Obsidian Entertainment">Obsidian Entertainment</a> entstand, erhielt das Unternehmen von über 63.000 Unterstützern mehr als drei Millionen US-Dollar Kapital. Noch während der Kampagne auf der Plattform <a href="Kickstarter_(Website)" title="Kickstarter (Website)">Kickstarter</a> entwickelte Brian Fargo das Programm <i>Kicking it Forward</i>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Teilnehmer des Programms verpflichten sich freiwillig, nach Fertigstellung ihres Kickstarter-Projekts 5&nbsp;% der anschließend erwirtschafteten Einnahmen in andere Kickstarter-Projekte zu reinvestieren. inXile war als erstes Unternehmen an diesem Programm beteiligt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zahlreiche weitere Projekte folgten dem Beispiel, darunter <i><a href="Shadowrun_Returns" title="Shadowrun Returns">Shadowrun Returns</a></i>, <i><a href="Leisure_Suit_Larry%3A_Reloaded" title="Leisure Suit Larry: Reloaded">Leisure Suit Larry: Reloaded</a></i> und <i><a href="Project_Eternity" class="mw-redirect" title="Project Eternity">Project Eternity</a></i>.
</p><p>Im Dezember 2012 wurde bekannt, dass inXile die <i>Torment</i>-Namensrechte erworben hat.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> inXile kündigte an, in Zusammenarbeit mit den Designern <a href="Colin_McComb" title="Colin McComb">Colin McComb</a> und Kevin Saunders an einem geistigen Nachfolger des Interplay-Titels <i><a href="Planescape%3A_Torment" title="Planescape: Torment">Planescape: Torment</a></i> zu arbeiten, das seinerzeit von McComb maßgeblich mitkonzipiert wurde. Da die für einen offiziellen Nachfolger notwendige <i>Planescape</i>-Lizenz nicht zur Verfügung stand, entschied sich das Unternehmen stattdessen das Kickstarter-finanzierte Rollenspiel-Regelwerk <i><a href="Numenera" title="Numenera">Numenera</a></i> des ehemaligen <i>Planescape</i>-Autoren <a href="Monte_Cook" title="Monte Cook">Monte Cook</a> zu nutzen.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Anfang November 2018 gab Microsoft bekannt, den Rollenspiel-Spezialisten inXile (sowie Obsidian Entertainment) übernommen zu haben. Beide Studios sollen weiterhin unabhängig und unter ihrem bisherigen Namen arbeiten.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="SparkWorkz">SparkWorkz</h2></div>

<p>inXile Entertainment betrieb zwischen 2008 und 2015 eine Webabteilung unter dem Namen SparkWorkz.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie bot kleinere Webspiele wie <i>Fantastic Contraption</i> an, die kostenlos spielbar waren. Gewinne erwirtschaftete SparkWorkz durch Werbung, die teilweise an die Entwickler der angebotenen Spiele weitergereicht wurde. Die Sparkworkz-Seite hatte Ende 2012 nach eigenen Angaben über 2,6 Millionen Zugriffe im Monat und rund 600.000 <a href="Unique_visitor" class="mw-redirect" title="Unique visitor">unique visitors</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Entwickelte_Spiele">Entwickelte Spiele</h3></div>
<ul><li>2004: <i><a href="The_Bard%E2%80%99s_Tale" title="The Bard’s Tale">The Bard’s Tale</a></i></li>
<li>2008: <i>Fantastic Contraption</i></li>
<li>2008: <i>Line Rider 2: Unbound</i></li>
<li>2009: <i>Shape Shape</i></li>
<li>2009: <i>Super Stacker</i></li>
<li>2009: <i>Super Stacker 2</i></li>
<li>2010: <i>Super Stacker Party</i></li>
<li>2011: <i><a href="Hunted%3A_Die_Schmiede_der_Finsternis" title="Hunted: Die Schmiede der Finsternis">Hunted: Die Schmiede der Finsternis</a></i></li>
<li>2012: <i>Choplifter HD</i></li>
<li>2014: <i><a href="Wasteland_2" title="Wasteland 2">Wasteland 2</a></i></li>
<li>2015: <i>Wasteland 2: Director’s Cut</i></li>
<li>2017: <i>The Mage’s Tale</i></li>
<li>2017: <i><a href="Torment%3A_Tides_of_Numenera" title="Torment: Tides of Numenera">Torment: Tides of Numenera</a></i></li>
<li>2017: <i>The Bard's Tale: Remastered and Resnarkled</i></li>
<li>2018: <i><a href="The_Bard%E2%80%99s_Tale_IV%3A_Barrows_Deep" title="The Bard’s Tale IV: Barrows Deep">The Bard’s Tale IV: Barrows Deep</a></i></li>
<li>2019: <i><a href="The_Bard%E2%80%99s_Tale_IV%3A_Barrows_Deep" title="The Bard’s Tale IV: Barrows Deep">The Bard’s Tale IV: Director's Cut</a></i></li>
<li>2020: <i><a href="Wasteland_3" title="Wasteland 3">Wasteland 3</a></i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vertriebene_Spiele">Vertriebene Spiele</h3></div>
<ul><li>2018: <i>The Bard's Tale Trilogy</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.inxile-entertainment.com/">Offizielle Website</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/5611/inxile-entertainment-inc"><span style="font-style:italic;">inXile Entertainment</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Robert Purchese: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-19-inxile-acquired-by-microsoft-the-interview"><i>InXile acquired by Microsoft: the interview.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> 19.&nbsp;November 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;November 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInXile+Entertainment&amp;rft.title=InXile+acquired+by+Microsoft%3A+the+interview&amp;rft.description=InXile+acquired+by+Microsoft%3A+the+interview&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2018-11-19-inxile-acquired-by-microsoft-the-interview&amp;rft.creator=Robert+Purchese&amp;rft.date=2018-11-19&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Hinkle: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150131072819/http://www.joystiq.com/2011/02/16/whats-in-a-name-inxile-entertainment/"><i>What's in a Name: InXile Entertainment.</i></a> In: <i><a href="Joystiq" title="Joystiq">Joystiq</a>.</i> 16.&nbsp;Februar 2011, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F02%2F16%2Fwhats-in-a-name-inxile-entertainment%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">31.&nbsp;Januar 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;November 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInXile+Entertainment&amp;rft.title=What%27s+in+a+Name%3A+InXile+Entertainment&amp;rft.description=What%27s+in+a+Name%3A+InXile+Entertainment&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20150131072819%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F02%2F16%2Fwhats-in-a-name-inxile-entertainment%2F&amp;rft.creator=David+Hinkle&amp;rft.date=2011-02-16&amp;rft.source=http://www.joystiq.com/2011/02/16/whats-in-a-name-inxile-entertainment/&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael Graf, Dennis Kogel: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/fan_finanzierung_gegen_publisher_geschaeft,3004389.html"><i>Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunding-Boom.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 28.&nbsp;August 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;November 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInXile+Entertainment&amp;rft.title=Fan-Finanzierung+gegen+Publisher-Gesch%C3%A4ft+-+Der+Crowdfunding-Boom&amp;rft.description=Fan-Finanzierung+gegen+Publisher-Gesch%C3%A4ft+-+Der+Crowdfunding-Boom&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Ffan_finanzierung_gegen_publisher_geschaeft%2C3004389.html&amp;rft.creator=Michael+Graf%2C+Dennis+Kogel&amp;rft.date=2012-08-28&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Rob Lammle: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20170628193634/http://mashable.com/2012/04/15/retro-games-kickstarter/"><i>5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter.</i></a> In: <i><a href="Mashable" title="Mashable">Mashable</a>.</i> 15.&nbsp;April 2012, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fmashable.com%2F2012%2F04%2F15%2Fretro-games-kickstarter%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">28.&nbsp;Juni 2017</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;November 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInXile+Entertainment&amp;rft.title=5+Retro+Games+Brought+Back+From+the+Dead+By+Kickstarter&amp;rft.description=5+Retro+Games+Brought+Back+From+the+Dead+By+Kickstarter&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20170628193634%2Fhttp%3A%2F%2Fmashable.com%2F2012%2F04%2F15%2Fretro-games-kickstarter%2F&amp;rft.creator=Rob+Lammle&amp;rft.date=2012-04-15&amp;rft.source=http://mashable.com/2012/04/15/retro-games-kickstarter/&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20181225061845/https://kickingitforward.org/"><i>Kicking it Forward.</i></a> In: <i>kickingitforward.org.</i> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fkickingitforward.org%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">25.&nbsp;Dezember 2018</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;November 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInXile+Entertainment&amp;rft.title=Kicking+it+Forward&amp;rft.description=Kicking+it+Forward&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20181225061845%2Fhttps%3A%2F%2Fkickingitforward.org%2F&amp;rft.source=https://kickingitforward.org/&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
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